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网络游戏WeFun加速开黑结交 游戏行业不停加班 玩家有责任吗?

发布日期:2021-11-23 00:43浏览次数:
本文摘要:可是同时笔者仍希望身为玩家的我们也不要忽视了来自从业者的求救。 恶性的加班可能会短期给游戏公司带来收益、给游戏行业带来生长、给玩家带来良好的作品。 可是恒久下去恶性的加班肯定会成为自毁的定时炸弹破坏整个行业的进步。 拼命加班——游戏行业过劳地狱的现状 很显然这位团结首创人将员工的加班看成了游戏乐成的因素之一。 说实话玩家该不应负担游戏行业过分加班的道德肩负这个问题本是不应讨论的。

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可是同时笔者仍希望身为玩家的我们也不要忽视了来自从业者的求救。

恶性的加班可能会短期给游戏公司带来收益、给游戏行业带来生长、给玩家带来良好的作品。

可是恒久下去恶性的加班肯定会成为自毁的定时炸弹破坏整个行业的进步。

拼命加班——游戏行业过劳地狱的现状

很显然这位团结首创人将员工的加班看成了游戏乐成的因素之一。

说实话玩家该不应负担游戏行业过分加班的道德肩负这个问题本是不应讨论的。

因为将这种道德肩负移交给玩家就好如将外卖从业者的风险与人身宁静移交给消费者一样太过源自资本家的压力不应该由同为底层的开发人员与玩家相互消化与分摊。

这有一种“工贼已经不仅限于工人内部”的感受了。而且上文中也有说过愿意像 CDPR 这样支付加班的分外薪酬的公司少之又少另有更多的游戏从业者正在面临毫无酬劳的加班劳动。

或许简直游戏行业的薪水相较于普通人来说是比力高的可是同样这也是一个技术门槛较高而且要支付超出凡人心血的行业我们不能因为人为的崎岖就忽视聚敛的存在。

早些年 CDPR 的创制人之一 Marcin Iwinski 就曾说过这样的加班事情近乎能够毁掉从业员的生活。可是如今 CDPR 也不能制止地接受了行业生长的“须要之恶”。

如今游戏行业的过分饱和以及媒体信息如潮水般铺天盖地这一切不仅给玩家带来了更多的选择也让玩家做出每一个决议的成本在变得更高因此游戏公司需要在宣发历程中下足成本由此就要准备好每一次的游戏展会。

由于加班现象的普遍这种情况已经被称作是游戏行业的“须要之恶”了然而真的是“须要”的吗?

艺术家可以为艺术献身可是游戏行业的从业者们无需将自己的一切包罗身体康健都献给电子游戏。

《荒原大镖客:救赎 2》发售的那段时间其开发公司 R 星的团结首创人 Dan Houser 在接受采访时就表现:《荒原大镖客:救赎 2》的团队中一些人为了完成如今玩家所见到的游戏有好几周的事情时间都凌驾了 100 个小时。

早在 2016 年顽皮狗公司在开发《神秘海域 4》的时候就被爆推测那段时间开发人员们每人每周事情 80-100 个小时。

虽然游戏行业可以说是现在最赚钱的职业之一但许多时候这些资本上的辉煌与底层从业人员没有一丝关系。2018 年动视暴雪全年营收高达 75 亿美元但这并不会阻止其仍要裁掉 800 名员工的行为。

作为消费者我们的支持也是改善游戏从业者待遇的一环虽不必由我们负担责任但也请不要认为这种求救的声音只是无病呻吟纵然玩家只是给予从业者们更多口头上的勉励给予游戏公司更多品评也可以让社会看到劳动者的努力。

过分的加班与较低的薪酬待遇甚至不稳定的风险同时存在许多游戏从业人员的这些分外支付往往不能换得分外的赔偿甚至保不住自己的饭碗。

为此前 Game Informer 的编辑 Grimran Khan 讥笑道:“美国的劳动文化居然已经堕落到这种田地了以至于这里的人听到其他国家的劳动者为了减轻因为强制劳动而造成的不良影响时唯一的回应居然是‘我希望自己也能够拥有这些不良状况。’然后对那些诉苦强制加班的人感应生气。

地狱的形成

只管 CDPR。


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